Nettsider med emneord «teknologi»
![Ung mann som lener seg mot rekkverket på en veranda.](https://www.uio.no/studier/program/elektronikk-it/karriereintervjuer/torleif_skaar_forside_novelda.jpeg?alt=listing)
Hvordan passe på at babyer ikke forlates i varme biler, eller at lyset forblir på i klasserom der alle sitter stille? Torleif jobber med microchips som skal løse disse utfordringene.
![Bildet kan inneholde: tegnefilm, font, illustrasjon, begivenhet, fiktiv karakter.](https://www.uio.no/studier/emner/hf/ifikk/KUN2201/blogg/H2023/thea-larssen/img_5319.jpeg?alt=listing)
Nintendo har, med mange andre spillgiganter, en del stereotypier. I flere av spillene de kom med var stereotypene innebygd i fortellingene i spillene. Som normalt gjenspeiler datidens og noe nåtidens samfunnsnormer.
![Bildet kan inneholde: smil, oransje, gest, finger, fritid.](https://www.uio.no/studier/emner/hf/ifikk/KUN2201/blogg/H2023/thea-larssen/nintendo2w.jpg?alt=listing)
Nintendo er en spillgigant som har formet spillverdenen. Med sine spill som gjør at du er i din egen verden til sine konsoller, har det blitt et stort selskap. Ikke bare har det satt et preg på spillverden, men også satt et preg på reklameverdenen fra sin begynnelse på 80 – Tallet. Nintendo har gjennomgått en transformasjon gjennom sine reklamer, som viser endringer av normer i samfunnet.
![Bildet kan inneholde: wii u, rektangel, kommunikasjonsenhet, duppeditt, pekepenn.](https://www.uio.no/studier/emner/hf/ifikk/KUN2201/blogg/H2023/thea-larssen/nintendo.jpg?alt=listing)
Hvordan har Nintendo, i forhold til andre spillkonsoller, gjort denne spillkonsollen minimalistisk?
Jeg skal skrive om Nintendo sin innflytelse på designfilosofien, hvordan den påvirker folk, den generelle spillopplevelsen og spillutviklingen i denne bloggen. Nintendo har i flere av sine spillkonsoller gjort dem minimalistiske, hvert fall i forhold til de andre spillkontrollene.
![Bildet kan inneholde: gest, finger, duppeditt, kommunikasjonsenhet, rekreasjon.](https://www.uio.no/studier/emner/hf/ifikk/KUN2201/blogg/H2023/thea-larssen/picture1.jpg?alt=listing)
Design og visuell kultur er en del av livene våre, selv om vi kanskje ikke legger merke til det i hverdagen. Nintendo Switch er både et viktig design i spill verden og viktig i visuell kultur. Nintendo Switch har gjort at man kan ta med spillet ut fra hjemmet, så hvordan spiller design en rolle her?
![Robotband. Illustrasjonsfoto fra Adobe](https://www.uio.no/om/aktuelt/universitetsplassen/nyheter/2023/possessed-photography-u3sowvixhky-unsplash---1000x562.jpg?alt=listing)
– Vi mennesker har behov for en ekte og kroppslig avsender. Det er jo vi som blir glade av å høre på musikk, ikke maskinen, sier musiker og produsent Hanne Hukkelberg.
![Bildet kan inneholde: verden, produkt, stol, teknologi, skjermdump.](https://www.uio.no/studier/emner/hf/ifikk/KUN2201/blogg/h2021/linn-h.-hestnes/2c49791c-c825-4633-88ca-b9bf0f57fb0c.jpeg?alt=listing)
I den siste bloggposten tar jeg et steg tilbake og ser nærmere på funksjonen til Playstation i henhold til det jeg kaller digitalt design. Hva man kan bruke en Playstation til er ikke mulig å lese av på designets ytre, men gjennom dets interface, grensesnitt.
![Bildet kan inneholde: spillkontroller, styrespak, inndataenhet, hvit, perifer.](https://www.uio.no/studier/emner/hf/ifikk/KUN2201/blogg/h2021/linn-h.-hestnes/onur-binay-v3_9_jgobhu-unsplash.jpg?alt=listing)
Forrige gang nevnte jeg hvordan Playstation med sitt nyeste design forsøker å appellere til «spilleren», uten å konkret definere hvem spilleren er. For å bruke konsollen følger det med en kontroller, og det interessante med denne er - uansett hvilken variant av Playstation-konsollen vi ser på - at kontrolleren kun kommer i én størrelse. Uansett hvor ergonomisk en kontroller er, vil det alltids være noen grupper den absolutt ikke fungerer for. Kan man komme nærmere hvem «spilleren» er gjennom å studere kontrolleren?
![Bildet inneholder et bilde av et moderne sexleketøy for par.](https://www.uio.no/studier/emner/hf/ifikk/KUN2201/blogg/h2021/hilde-c.-marstrander/vibrator-wevibe.jpg?alt=listing)
Fra steinalderen via antikkens Hellas og frem til i dag, har det til alle tider vært ett redskap som har befunnet seg innen en armlengdes avstand. Dildoen er ikke et moderne fenomen, men har vært med oss gjennom nesten 30 000 år.
![Bildet kan inneholde: museum.](https://www.uio.no/studier/emner/hf/ifikk/KUN2201/blogg/v2020/julie-klevmark/4675775719_ca33d4088f_b.jpg?alt=listing)
1950-tallet markerte begynnelsen på det vi refererer til som "Space age", en tid hvor verdensrommet og muligheten for romfart ble noe virkelighetsnært. I tråd med dette utviklet det seg ulike design for romskip, hvorav noen modeller har blitt stående som mer markante enn andre. "Space age" i amerikansk kontekst ble fremtredende etter oppskytningen av den sovjetiske satellitten Sputnik 1. Noen av de mer ikoniske og gjenkjennelige amerikanske romskip-designene ble allikevel blitt tegnet opp noen år før denne hendelsen.