Nettsider med emneord «spill»
![Bildet kan inneholde: verden, produkt, stol, teknologi, skjermdump.](https://www.uio.no/studier/emner/hf/ifikk/KUN2201/blogg/h2021/linn-h.-hestnes/2c49791c-c825-4633-88ca-b9bf0f57fb0c.jpeg?alt=listing)
I den siste bloggposten tar jeg et steg tilbake og ser nærmere på funksjonen til Playstation i henhold til det jeg kaller digitalt design. Hva man kan bruke en Playstation til er ikke mulig å lese av på designets ytre, men gjennom dets interface, grensesnitt.
I vår digitale tidsalder er det mange måter å bli eksponert for et produkt på. To hovedlinjer er måtene et selskap selv reklamerer på, og måten forbrukerne gjennom sosiale medier viser frem tingen.
![Bildet kan inneholde: spillkontroller, styrespak, inndataenhet, hvit, perifer.](https://www.uio.no/studier/emner/hf/ifikk/KUN2201/blogg/h2021/linn-h.-hestnes/onur-binay-v3_9_jgobhu-unsplash.jpg?alt=listing)
Forrige gang nevnte jeg hvordan Playstation med sitt nyeste design forsøker å appellere til «spilleren», uten å konkret definere hvem spilleren er. For å bruke konsollen følger det med en kontroller, og det interessante med denne er - uansett hvilken variant av Playstation-konsollen vi ser på - at kontrolleren kun kommer i én størrelse. Uansett hvor ergonomisk en kontroller er, vil det alltids være noen grupper den absolutt ikke fungerer for. Kan man komme nærmere hvem «spilleren» er gjennom å studere kontrolleren?
![Bildet kan inneholde: perifer, bildesign, dingser, grå, inndataenhet.](https://www.uio.no/studier/emner/hf/ifikk/KUN2201/blogg/h2021/linn-h.-hestnes/bbcc92a7-e67d-4c43-9571-8a95fb69ece2.jpeg?alt=listing)
Hvilke faktorer bestemmer hvem en ting er ment for? Designere skaper et produkt for én målgruppe, mens en helt annen kan ta det i bruk. Gjennom markedsføring blir tingen igjen rettet mot nye målgrupper. Design, som all visuell kultur, påvirker omverdenen like mye som omverdenen påvirker designet. Hvordan gjenspeiles dette i Sony Interactive Entertainment (SIE) sin Playstation-serie?
![About-image](/studier/emner/hf/ifikk/KUN2201/blogg/include/om-bloggen-bilde.jpg)
Denne bloggen
Dette er bloggen til emnet KUN2201/4201 Designkultur: Ti ting. Her skriver studentene om sine selvvalgte gjenstander og hvordan disse kan forstås i et designkulturelt perspektiv.