GUI-programmering - del 2
Denne uken går vi mer i detaljer om hvordan man lager programmer med GUI («Graphical User Interface»). Vi viser to eksempler på programmer med GUI.
Vi skal også se litt på programdesign generelt, nevne designmønstre og se nærmer på et mønster som heter MVC (Modell - View - Controller). Vi vil også såvidt drøfte hvorfor og hvordan objekter (og klasser) bør vær løst koblet og vise et eksempel på det.
Big Java kapittel 10 og 11
Programkoden for Teller-programmet finnes her
Det refaktorerte programmet for Tripp-Trapp-Tresko finnes her
Plenum uke 12
Tema: GUI 2
Oppgave: Større GUI eksempel - skal lage Minesweeper💣